ใบงาน.Word from mayochikijo
วันศุกร์ที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2560
วันศุกร์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2560
บทบาทของเทคโนโลยี
ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial
Intelligence
หรือ AI)
Ai เรียกง่ายๆก็คือคอมพิวเตอร์ที่สามารถคิดและวิเคราะห์สิ่งต่างๆด้วยเหตุและผล
จนสามารถตอบโต้การสนทนาได้อย่างดีเยี่ยม
นอกจากนั้นยังสามารถเรียนรู้และจดจำสิ่งที่ผ่านมาเป็นบทเรียนได้อย่างลึกซึ้ง
ซึ่งการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ถูกแบ่งออกเป็นหลายรูปแบบเพราะการนำไปใช้งานของแต่ละองค์กรนั้นแตกต่างกัน ซึ่งแน่นอนว่าการบริการที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้นเป็นเพียงบางส่วนของเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เท่านั้น
แต่ในอนาคต
ความก้าวหน้าและผลสำเร็จของเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์จะช่วยให้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ของโลกอินเทอร์เน็ตถูกนำมาใช้ประโยชน์มากกว่าในปัจจุบัน
นอกจากนั้นยังสามารถช่วยเหลือมนุษย์ได้ทุกเรื่องจากการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่
ซึ่งมนุษย์ไม่มีวันทำได้
แต่ถึงกระนั้นความกังวลใจเกี่ยวกับการคิดวิเคราะห์เองได้อย่างอิสระของปัญญาประดิษฐ์ก็ถูกมองว่าอาจจะเป็นภัยต่อมนุษย์
เพราะกรอบจริยธรรม ความคิด หรือแม้กระทั่งการตอบสนองจะต้องถูกควบคุมอย่างดี
เพื่อให้ปลอดภัยกับมนุษย์มากที่สุด
ก่อนที่จะเริ่มการปฏิวัติวงการด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์นั่นเอง
AI พัฒนามาจากหลายสาขาวิชา
ประกอบด้วย
1.
สาขาวิชาคณิตศาสตร์จะเกี่ยวข้องกับเรื่องการพิสูจน์ทฤษฏีต่าง
ๆ และในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนด้านเกมต่าง ๆ เช่น การเล่นโอเอกซ์ (O,X) หมากรุกฝรั่ง
2.
สาขาจิตวิทยาในเรื่องการฟังและการวิเคราะห์ปัญหาทางจิต
ซึ่งการพัฒนาสิ่งดังกล่าวเกิดขึ้นโดยผ่านผู้เชี่ยวชาญ (Experts)
โดย AI สามารถแบ่งได้เป็น
3 ประเภทใหญ่ๆ
คือ
1.
Artificial Narrow Intelligence (Weak AI)
2.
Artificial General Intelligence (Strong AI)
3.
Artificial Super intelligence
แหล่งที่มา : http://www.depa.or.th/th/article
แหล่งที่มา : http://www.depa.or.th/th/article
วันศุกร์ที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2560
วันศุกร์ที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2560
ใบงานเรื่อง ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ
โครงงานที่นักเรียนมีอิสระในการค้นคว้าเลือกศึกษาสิ่งที่สนใจ จะต้องวางแผนพัฒนาโปรแกรมในการทำงาน
ซึ่งจะดำเนินงานด้วยคอมพิวเตอร์ และใช้ความรู้ทางกระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์และเครื่องมืออุปกรณ์ต่างๆที่เกี่ยวข้อง
ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน
ประเภทของโครงงานแบ่งออกเป็น 5 ประเภท
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
3.โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
4.โครงการประเภทการประยุกต์ใช้งาน
5.โครงการพัฒนาเกม
เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท : โครงการพัฒนาเกม
ชื่อโครงงาน : พัฒนาเกม
ข้อมูล
โลกในยุคปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆรวมทั้งเยาวชนเลยทีเดียวเนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยากจึงเป็นเรื่องที่สำคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่มีดีและให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกมผู้จัดทำในโครงงานได้เห็นถึงความสำคัญในจุดนี้จึงมีความคิดที่จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์กับเยาวชนนอกจากนี้เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนมีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะความคิดและทักษะในการแก้ไขปัญหาและมีความตั้งใจพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์
และทั้งนี้ เราจะทำงานได้อย่างเสร็จสิ้นตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม
วัตถุประสงค์
1.ให้เด็กได้พัฒนาความคิด
2.ให้เด็กได้มีความคล่องแคล้ว
3.ให้เด็กได้ฝึกสมองไปในตัว
เอกสารที่เกี่ยวข้อง
1.เกมหมากรุก การเล่นเกมก็เป็นกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้เราได้ใช้สมองมากขึ้น
แม้ว่าเกมที่คุณเล่นจะเป็นเกมเด็ก ๆ ที่ดูแล้วไม่ต้องใช้ทักษะความคิดเท่าไร
แต่ยังไงก็ดีกว่านั่งหายใจทิ้งเฉย ๆ
เกมออนไลน์
(Online Game) คือ
เกมที่ต้องเล่นผ่านระบบอินเตอร์เน็ต(Internet) โดยผู้เล่นจะต้องทำการลงโปรแกรมเกม
(Client) ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของตนเองและจะต้องเล่นเกมออนไลน์ผ่านserver
โดยข้อมูลต่างๆ ของผู้เล่นจะ ถูกเก็บไว้ ณ server ซึ่งในการเล่นเกมออนไลน์นี้ผู้เล่นจะต้องเสียค่าบริการการเล่นเกมตามอัตราที่ผู้ให้บริการได้
กำหนดไว้ เกมหมากรุก เป็นเกมง่ายๆที่ต้องใช้ความคิดในการเล่น จึงทำให้
ต้องใช้สมองตลอดเวลาจึงทำให้เป็นการพัฒนาสมอง
อ้างอิง : http://niitpong.blogspot.com/
วันศุกร์ที่ 9 มิถุนายน พ.ศ. 2560
เใบงานเรื่อง การใช้ IT ในทางที่ดี/ไม่ดี
หัวข้อข่าว มือมืดป่วน แฮก facebook คนดังหลอกลวงให้โอนเงินเข้าบัญชี

วันที่ 16 มีนาคม 2560 เวลา 20.00 น. ร้อยตำรวจเอกเสกสรร จรรยามั่น พนักงานสอบสวนสถานีตำรวจภูธรเมืองกำแพงเพชรได้รับแจ้งเหตุจากเจ้าของ facebook ว่าถูกแฮกและบล็อก facebook ไม่สามารถเข้าดำเนินการได้ นอกจากนี้มือมืดที่แฮกยังได้ให้โอนเงินเข้าบัญชี เกรงจะมีคนถูกหลอกจึงได้รีบแจ้งความเพื่อให้เจ้าหน้าที่ตำรวจสืบสวนติดตามตัวมาดำเนินคดี เจ้าของfacebook ชื่อนางธัญรัศมิ์ เลิศกสิกรณ์ อายุ 58 ปี บ้านเลขที่ 65/32 ถนนราชดำเนิน 2 อยู่ตำบล ในเมือง อำเภอเมือง จังหวัดกำแพงเพชร เปิดเผยว่าเพื่อนกลุ่ม 14 สังสรรค์ ได้โทรศัพท์มาสอบถามเรื่องโอนเงินเข้าบัญชีผู้อื่นทางfacebook จึงทราบว่ามีบุคคลอื่นแฮกและแจ้งให้โอนเงินเข้าบัญชีชื่อ กัณธิมา กมลลาวัณย์ ธนาคารกรุงไทย ระบุจำนวนเงิน 1,500 บาท เมื่อโอนเสร็จแล้วให้ส่งสลีปเพื่อจะโอนใช้คืนภายหลัง ขณะนี้มีเพื่อนที่หลงชื่อโอนเงินแล้ว จึงได้นำความเข้าร้องทุกข์ต่อพนักงานสอบสวน เกรงจะมีคนหลงเชื่อสร้างความเสียหายโอนเงินไปให้มิจฉาชีพรายนี้
ไม่เห็นด้วย เพราะ การหลอกลวงผู้อื่นเป็นสิ่งที่ไม่สมควรทำเพราะมันอาจจะสร้างความลำบากให้เเก่ผู้ถูกกระทำเเละอาจทำให้ติดคุกได้อีกด้วย
อ้างอิง: https://www.kppnews.net/2017/03/16/52499
วันศุกร์ที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2560
ใบงานที่ 1 ภาษา C
ภาษา
C
ในบทเรียนนี้
คุณจะได้เรียนภาษา C
เบื้องต้น บทเรียนนี้จะแนะนำให้คุณรู้จักกับภาษา C และโครงสร้างพื้นฐานทางภาษา
เช่น ตัวแปร ตัวดำเนินการ input-output คำสั่งในการควบคุมโปรแกรม
ฟังก์ชัน อาร์เรย์ และอื่นๆ
มันมีตัวอย่างจำนวนมากที่จะช่วยให้คุณเข้าใจได้ง่ายและอย่างรวดเร็ว
และคำอธิบายการทำงานของโปรแกรมในแต่ละบท
ภาษา C เป็นภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไป
เป็นภาษาที่มีความจำเป็นมาก มันสนับสนุนการเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้าง
การกำหนดขอบเขตของตัวแปร และการเรียกใช้ตัวเอง (recursion) และมันเป็นภาษาที่อยู่ในระดับ
low level นั่นคือ
มันเป็นภาษาที่สามารถทำงานได้ดีในระดับของฮาร์ดแวร์ ภาษา C เป็นสามารถที่ออกแบบมาให้สามารถที่จะทำงานกับคำสั่งพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เพราะฉะนั้นมันจึงถูกพบบ่อยในการใช้สร้างแอพพลิเคชันในสมัยก่อนที่เขียนโดยภาษาแอสเซมบลี
รวมถึงระบบปฏิบัติการ เช่นเดียวกันกับซอฟต์แวร์ประยุกต์สำหรับคอมพิวเตอร์
ซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ และระบบฝังตัว
ภาษา C
นั้นถูกพัฒนาครั้งแรกโดย Dennis Richie ในระหว่างปี 1969 และ
1973 ที่ Bell Labs
และใช้สำหรับพัฒนาและปรับปรุงระบบปฏิบัติการ Unix
ใหม่ ตั้งแต่นั้นมันได้มาเป็นภาษาที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางมากที่สุดตลอดเวลา
ที่มากับ C คอมไพเลอร์จากบริษัทพัฒนาต่างๆ
สำหรับพัฒนาในสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการที่ได้รับความนิยมเป็นจำนวนมาก
ภาษา C ได้ถูกกำหนดมาตรฐานโดย American National Standards Institute (ANSI) ตั้งแต่ปี
1989 และ International Organization for Standardization (ISO) ในเวลาต่อมา
ภาษา C
เป็นภาษาที่มีรูปแบบการเขียนโปรแกรมเป็นแบบลำดับ (imperative procedural) ให้ถูกออกแบบให้คอมไพล์อย่างตรงไปตรงมากับคอมไพเลอร์ที่มีความเกี่ยวข้อง
เพื่อให้สามารถเข้าถึงการจัดการหน่วยความจำในระดับต่ำ
และทำให้โครงสร้างของภาษาเชื่อมโยงกับคำสั่งการทำงานของคอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ
ดังนั้น ภาษา C จึงมีประโยชน์กับการพัฒนาแอพพลิเคชันที่เคยเขียนโดยภาษา
Assembly ยกตัวอย่าง เช่น
โปรแกรมระบบ
ถึงแม้ว่าภาษา
C มีความสามารถใน low-level แต่มันยังถูกออกแบบเพื่อช่วยให้สามารถเขียนโปรแกรมแบบ cross-platform โค้ดของโปรแกรมที่เขียนขึ้นจากมาตรฐานของภาษา C
นั้นสามารถนำไปคอมไพล์ได้ในคอมพิวเตอร์ในแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการที่หลากหลายโดยเพียงแค่เปลี่ยนแปลงโค้ดเพียงเล็กน้อย
ภาษา C นั้นสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางในแพลตฟอร์มขนาดต่างๆ
ตั้งแต่ embedded micro controllers ไปจนถึง
supercomputer
หลังจากคุณเรียนจบบทเรียนนี้
คุณจะเข้าใจพื้นฐานและโครงสร้างของภาษา C ได้ดีขึ้น
รวมถึงแนวคิดและวิธีในการเขียนโปรแกรม
และสามารถสร้างโปรแกรมอย่างง่ายไปจนถึงโปรแกรมที่มีความซับซ้อนได้
โดยคุณสามารถที่จะนำไปประยุกต์ใช้ในการเขียนโปรแกรมภาษาอื่นอีกหลายๆ ภาษาได้
เพราะว่าภาษาส่วนมากนั้นสร้างมากจากภาษา C เช่น
ภาษา C++ ภาษา Java
และภาษา PHP ดังนั้น
ในการที่คุณเริ่มต้นเรียนรู้จากภาษา C คุณจะได้เปรียบมากกว่า
และมันจะง่ายสำหรับคุณในการเขียนรู้การเขียนโปรแกรมในภาษาอื่นต่อไป
วันอังคารที่ 7 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560
การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต
การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต
อุปกรณ์ที่ใช้ในการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตกับ Smart VIERA TV คือ
1.
สายแลน
2.
สถานะเครือข่าย
ขั้นตอนในการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตกับ Smart VIERA TV
แบ่งออกเป็น 2 วิธี คือ
1.การเชื่อมต่อโดยใช้สายแลน
(Lan)
2.
การเชื่อมต่อแบบไร้สายหรือ wireless
* การเชื่อมต่อโดยใช้แลนมีขั้นตอนดังนี้
1. กดปุ่มเมนู
เลือกเครือข่าย การเชื่อมต่อเครือข่าย
2. เลือกกำหนดเอง
3. เลือกใช้สาย
4. เลือกสถานะเครือข่าย
5.จะมีเครื่องหมายถูกสองช่องสีเขียวแสดงว่าเสร็จสมบูรณ์
6.กดปุ่มแอพบนรีโมทเพื่อกดเปิดใช้งาน
* การเชื่อมต่อโดยไร้สาย หรือ wireless
1.กดปุ่มเมนูเลือกเครือข่าย
การเชื่อมต่อเครือข่าย
2. เลือกกำหนดเอง
3.เลือกไร้สาย
4.การตั้งค่าปัจจุบันเลือกไม่ใช่
5.เลือกชื่อเลาเตอร์ที่ต้องการเชื่อมต่อ
6. กดเลือกการเข้ารหัส
7. ป้อนรหัสไวฟายและกดปุ่มรีเทิร์น
8. กดเสร็จสิ้น
9. เลือกสถานะเครือข่าย
10.จะมีเครื่องหมายถูกสองช่องแสดงว่าเสร็จสมบูรณ์
11.กดปุ่มแอพบนรีโมทเพื่อกดเปิดใช้งาน
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)


